Gamificação transforma o consumo de conteúdo numa experiência mais divertida e viciante. Seus alunos ganham pontos ao realizar ações, sobem de nível conforme acumulam, conquistam badges ao bater marcos e participam de desafios com outros membros.
O resultado: mais retenção, mais conclusão de cursos e uma comunidade mais ativa.
Os 4 pilares da gamificação
Pontos: a moeda da plataforma, ganhos automaticamente por ações.
Níveis: patamares que o aluno desbloqueia conforme acumula pontos.
Badges: conquistas visuais por marcos específicos.
Desafios: competições temporárias com submissões e ranking.
Pontos
Os alunos ganham pontos ao realizar ações no clube. Cada ação tem um valor configurável, e algumas têm limites diários ou totais pra evitar abuso.
Ações padrão da Weve
Completar conteúdo: 10 pontos por conteúdo concluído (sem limite).
Login diário: 5 pontos por login (máximo 5/dia — não acumula com refresh).
Sequência semanal: 50 pontos de bônus por manter login 7 dias seguidos.
Primeiro comentário: 15 pontos pelo primeiro comentário em conteúdo.
Comprar produto: 100 pontos por compra.
Customizando ações
Em Gamificação → Ações você pode:
Mudar o valor de pontos de cada ação.
Definir limite diário (quantos pontos no máximo por dia naquela ação).
Definir limite total (cap ao longo da vida).
Ativar ou desativar ações específicas.
Os pontos são calibrados de forma que ações recorrentes (login, conteúdo) deem pouco e ações marcantes (compra, badge) deem muito. Mantenha essa proporção ao customizar.
Níveis
Conforme os alunos acumulam pontos, eles sobem de nível. Cada nível tem um nome, uma cor e um ícone próprios — funciona como "patente" do aluno no clube.
Níveis padrão da Weve
Iniciante — 0 pontos
Bronze — 100 pontos
Prata — 250 pontos
Ouro — 500 pontos
Platina — 1.000 pontos
Diamante — 2.000 pontos
Mestre — 5.000 pontos
Lenda — 10.000 pontos
Customizando níveis
Em Gamificação → Níveis você pode:
Renomear níveis pra alinhar com o tema do seu clube (ex.: "Aprendiz", "Discípulo", "Mestre Jedi").
Mudar quantos pontos cada nível exige.
Trocar a cor e o ícone de cada nível.
Adicionar mais níveis ou remover existentes.
Definir benefícios de cada nível (descrição livre — você decide o que esse nível desbloqueia).
Progresso
O perfil do aluno mostra:
Pontos atuais e nível atual.
Quantos pontos faltam pro próximo nível.
Barra de progresso visual.
Badges
Badges são conquistas visuais que aparecem no perfil do aluno. Cada badge tem um critério — quando o aluno bate, ganha automaticamente.
Raridades
Cada badge tem uma raridade que indica quão difícil é conquistar:
Comum (cinza) — bate-se rapidamente.
Raro (azul) — exige consistência ou esforço.
Épico (roxo) — marcos significativos do clube.
Lendário (dourado) — top do top, conquistas raras.
Tipos de critério
Cada badge pode usar um ou mais critérios combinados:
Total de pontos: "tem pelo menos X pontos".
Conteúdos completados: "concluiu pelo menos X conteúdos".
Sequência de login: "fez login X dias seguidos".
Interações sociais: "fez X comentários ou interações na comunidade".
Criando uma badge
Acesse Gamificação → Badges.
Clique em Nova badge.
Defina nome, descrição e raridade.
Faça upload do ícone (imagem quadrada, idealmente PNG com fundo transparente).
Configure os critérios.
Salve. A partir desse momento, alunos que baterem os critérios ganham automaticamente.
Desafios
Desafios são competições temporárias dentro do clube. Você cria um desafio com um tema, define o período e os alunos enviam submissões via posts da comunidade.
Como funciona
Você cria um desafio em Gamificação → Desafios.
Define um ciclo com data de início e fim (pode ter vários ciclos pro mesmo desafio — tipo "edição de janeiro", "edição de fevereiro").
Alunos se inscrevem no ciclo e enviam suas submissões via posts na comunidade.
Ao final, você reconhece os destaques (pode dar pontos extras, badges especiais, etc.).
Quando usar desafios
Lançamento de turma com competição inicial pra gerar engajamento.
Eventos sazonais (desafio do mês, semana de imersão).
Reforço de aprendizado prático (alunos colocam em prática o que aprenderam).
Reativação de alunos inativos.
Score de engajamento
Cada aluno tem um score de engajamento de 0 a 100, calculado automaticamente a partir de:
Conteúdo (40%): quanto do conteúdo disponível ele consumiu.
Login (30%): com que frequência fez login nos últimos 30 dias.
Social (20%): comentários e interações na comunidade nos últimos 30 dias.
Longevidade (10%): há quanto tempo é membro.
Esse score te ajuda a identificar:
Alunos super engajados — candidatos a depoimentos, beta testers, embaixadores.
Alunos desengajando — pra fazer reativação antes de cancelarem.
Alunos novos perdidos — pra fazer onboarding ativo.
Boas práticas
Comece simples. Os defaults da Weve já funcionam bem — só ajuste depois de ter dados de uso real.
Cuide da curva de níveis. Os primeiros níveis devem ser fáceis (sensação de progresso rápido), os últimos devem ser desafiadores (conquista real).
Crie badges aspiracionais. Mostre badges difíceis no início — o aluno vê e quer conquistar.
Use raridade com moderação. Se 80% dos seus alunos têm badge Lendário, ela perde valor.
Combine pontos com benefícios reais. Vincule níveis a desbloqueio de conteúdo, descontos, acesso a grupos VIP — assim a gamificação tem peso.
Comunique as mudanças. Ao adicionar uma nova badge ou desafio, faça um post de anúncio na comunidade — gera curiosidade e participação.
Perguntas frequentes
O aluno vê os pontos e nível dele?
Sim. O perfil do aluno e o cabeçalho da área de membros mostram pontos atuais, nível e progresso pro próximo nível.
Posso desativar a gamificação?
Sim. Em Gamificação → Configurações você pode desativar tudo. As ações param de gerar pontos e os indicadores somem da interface.
Pontos podem ser dados manualmente?
Hoje os pontos são dados automaticamente pelas ações. Não há um campo "dar X pontos manualmente" no painel admin.
Tem ranking ou leaderboard público?
O sistema calcula o engajamento de cada aluno individualmente. A exibição de leaderboard depende do tema/layout do clube — alguns mostram top 10 públicos, outros mantêm os scores privados.
Reembolsos revogam os pontos da compra?
O acesso ao conteúdo é revogado, mas os pontos já dados ficam no histórico. Considere isso ao calibrar os pontos de "comprar produto".
Posso criar um nível "infinito" sem fim?
Sim. O último nível configurado é o teto — quem chega lá fica nele. Você pode criar quantos níveis quiser, com pontos exponenciais, pra que sempre tenha pra onde subir.
Quando o aluno ganha uma badge, ele é notificado?
Sim. A badge aparece no perfil dele e ele recebe um aviso visual ao ganhar.
Posso ver o histórico de pontos de um aluno?
Sim. Cada ponto ganho fica registrado como uma "transação" — dá pra ver quando, por qual ação e quantos pontos foram dados.